Библиотека знаний Здесь представлено описание мира Повелителей. Обращаем Ваше внимание, что мир может изменяться и данное описание может не соответствовать действительности. Если Вы заметили несоответствие или знаете, как улучшить описание, оставьте комментарий в соответствующем разделе. 1. О библиотеке
2. Повелитель
2.1. Расы
2.2. Уровень
2.3. Опыт
2.4. Лидерство
2.5. Таланты
2.6. Карма
2.6.1. Как получить карму
2.7. Параметры
2.7.1. Пробой защиты
2.7.2. Общая защита
3.1. Обзор местности
3.2. Панели управления
3.3. Чат
3.4. Инвентарь
3.5. Быстрые слоты
3.7. Последователи
3.8. Квесты
3.9. Книга молитв
3.10. Настройки
4.1. Тип последователя
4.3. Опыт и уровни
5. Команда
5.2. Положение в команде
6. Бой
6.3. Выход из боя
7. Кланы
7.1. Клановая система
7.2. Доблесть
7.3. Штандарты кланов
7.4. Клан-битвы
8. Предметы
8.2. Комплекты миров
8.3. Эликсиры
8.3. Талисманы
9. Деньги
9.1. Денежная система
9.2. Передачи и торговля
9.3. Как заработать
9.4. Платные услуги
10.1. Кристаллы
10.2. Молитвы
10.3. Жесты
11. NPC и квесты
11.1. NPC
11.2. Квесты
12. Миры Маоли
12.1. Город
12.1.1. Магазин
12.1.1.1. Ремонт
12.1.1.2. Служба доставки
12.1.1.3. Магическая кузница
12.1.2. Деловой центр
12.1.2.1. Аукцион
12.1.2.2. Биржа
12.1.3. Арена
12.1.4. Последователи
12.1.5. Храм
12.1.6. Ворота
12.2. Окрестности. Мир игры
12.2.1. Шахты
12.2.1.1. Карта Шахты
12.2.1.2. Монстры Шахты
12.2.1.3. Уровни локаций в шахтах
12.2.2. Алтари
12.2.2. Шахта предателей
12.2.3. Портал
12.2.4. Пасека
12.2.5. Фермы
12.2.6. Лаборатория Файго
12.2.7. Опасная штольня Шахты Иллюзий
13. Профессии
13.1. Травник
13.1.1. Комбайн
13.2. Наставник
13.3. Каллиграф
14. Приключения
14.1. Улей
14.2. Подземелья Рагэтоса
14.5. Болота Бехолдеров
14.5.1. Сборочный цех
15. Малые турниры
16. API
17. Монастыри
17.1. Здания монастырей
17.2. Осады
17.3. Племена
17.4. Шпионаж
18. Казино
18.1. Видеопокер
18.2. Рулетка
19. Магия Чата
6. БойБой - очень важный аспект жизни Повелителя. Мир вокруг городов отнюдь не безопасен, и даже кристаллы в Шахтах приходится добывать, сражаясь с монстрами. Бой имеет тактическую составляющую – большую роль играет расстановка последователей, надеюсь, Вы учли это, когда составляли свою команду. Всё управление в бою осуществляется с помощью мыши, все действия визуализированы, поэтому Вам не придётся глядеть в лог, чтобы посмотреть, что же там применил Ваш соперник. Очерёдность хода в бою определяется по инициативе сражающихся в командах Повелителей и последователей – чем больше инициатива, тем раньше будет ходить участник. Как только подходит ход участника из Вашей команды под ним загорается знак очерёдности хода. В это время Вы можете ударить противника, применить молитвы или эликсир. Обращайте внимание, что некоторые действия займут ход, а некоторые нет, используйте свой ход с максимальной эффективностью. Часто в бою происходят случайности, которые неожиданно приводят к победе или к поражению. Речь идет о промахах и критических ударах. Поэтому во время боя с повелителем из другого мира лучше посмотреть на его параметр Шоковая атака. Если он достаточно высок, то лучше рассчитать здоровье так, чтобы его удар (двойной счет его урона) не убил вашего игрока за один удар. Расстановка бойцов во втором ряду значения не имеет. А вот о первом стоит поговорить отдельно. Дело в том, что крайние противники "не дотягиваются" до крайних, если есть кто-то в центре. И еще часто бывает так, что все три бьют по одному в центре. В массовых боях Ваши противники будут меняться, вполне возможно, что уже посреди боя Вы столкнётесь с совсем ещё свежим противником. Учтите это и постарайтесь не оставлять ничего на волю удачи и случая – вовремя лечите и усиляйте своих бойцов, тогда Вы сможете привести команду к победе. За победу в бою вся команда получает опыт, при этом выжившие участники Вашей команды получат больше опыта, чем умершие. Кроме опыта в боях Вы сможете получить разнообразные трофеи:
В этом мире всё может случится и вполне возможно Вы вскорости столкнётесь с ситуацией когда Вас убьют… Не расстраивайтесь, в этом мире магии и волшебства окончательная смерть не грозит ни Повелителю, ни последователям. После поражения и смерти в бою Повелитель оживёт, благодаря магии Богов своего мира, однако для оживления последователей Вам придётся дойти до своего города или применить эликсир для оживления последователя или команды. К содержанию ^ Комментарии (1) 6.1. Просмотр проведённого бояВ Повелителях Вам не придётся просматривать страницы логов, для того чтобы посмотреть, как прошёл интересующий Вас бой. Мы предлагаем Вашему вниманию абсолютно новую – кинематографическую систему просмотра боя. Для прокрутки хода боя Вам потребуются следующие кнопки: - переход к началу и концу боя. - поставит просмотр боя на паузу. - переход к предыдущей и следующей команде. - переход к предыдущему и следующему ходу. К содержанию ^ Комментарии (0) 6.2. Начисление кармы и доблестиПри начислении кармы и доблести в боях применяется новая справедливая система. Теперь при начислении кармы и доблести фактически учитывается суммарное здоровье команды противника, которое было на начало боя, здоровье призванных существ, а также константа максимального хила от эликсиров на данном уровне. То есть, уходит в прошлое негатив от того, что проигравшая сторона могла получить больше кармы и доблести, чем выигравшая, за счет отхиливания лекарей гномов или вампиров нежити.
Ради справедливости стоит отметить недостатки такой системы: - отхиливание лекарей гномов и вампиров нежити все-равно влияет на получаемую карму и доблесть, хотя и не может влиять более определенного значения, - хил от вампиризма, падальщика и других специфических эффектов может учитываться не в полной мере. В будущем, мы постараемся устранить и эти недостатки. К содержанию ^ Комментарии (1) 6.3. Выход из бояВ Маоли существует приятная функция для любителей массовых PvP: после гибели можно покинуть бой и продолжить заниматься другими полезными делами. К содержанию ^ Комментарии (5)
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|