![]() |
![]() Библиотека знаний Здесь представлено описание мира Повелителей. Обращаем Ваше внимание, что мир может изменяться и данное описание может не соответствовать действительности. Если Вы заметили несоответствие или знаете, как улучшить описание, оставьте комментарий в соответствующем разделе. 1. О библиотеке
2. Повелитель
2.1. Расы
2.2. Уровень
2.3. Опыт
2.4. Лидерство
2.5. Таланты
2.6. Карма
2.6.1. Как получить карму
2.7. Параметры
2.7.1. Пробой защиты
2.7.2. Общая защита
3.1. Обзор местности
3.2. Панели управления
3.3. Чат
3.4. Инвентарь
3.5. Быстрые слоты
3.7. Последователи
3.8. Квесты
3.9. Книга молитв
3.10. Настройки
4.1. Тип последователя
4.3. Опыт и уровни
5. Команда
5.2. Положение в команде
6. Бой
6.3. Выход из боя
7. Кланы
7.1. Клановая система
7.2. Доблесть
7.3. Штандарты кланов
7.4. Клан-битвы
8. Предметы
8.2. Комплекты миров
8.3. Эликсиры
8.3. Талисманы
9. Деньги
9.1. Денежная система
9.2. Передачи и торговля
9.3. Как заработать
9.4. Платные услуги
10.1. Кристаллы
10.2. Молитвы
10.3. Жесты
11. NPC и квесты
11.1. NPC
11.2. Квесты
12. Миры Маоли
12.1. Город
12.1.1. Магазин
12.1.1.1. Ремонт
12.1.1.2. Служба доставки
12.1.1.3. Магическая кузница
12.1.2. Деловой центр
12.1.2.1. Аукцион
12.1.2.2. Биржа
12.1.3. Арена
12.1.4. Последователи
12.1.5. Храм
12.1.6. Ворота
12.2. Окрестности. Мир игры
12.2.1. Шахты
12.2.1.1. Карта Шахты
12.2.1.2. Монстры Шахты
12.2.1.3. Уровни локаций в шахтах
12.2.2. Алтари
12.2.2. Шахта предателей
12.2.3. Портал
12.2.4. Пасека
12.2.5. Фермы
12.2.6. Лаборатория Файго
12.2.7. Опасная штольня Шахты Иллюзий
13. Профессии
13.1. Травник
13.1.1. Комбайн
13.2. Наставник
13.3. Каллиграф
14. Приключения
14.1. Улей
14.2. Подземелья Рагэтоса
14.5. Болота Бехолдеров
14.5.1. Сборочный цех
15. Малые турниры
16. API
17. Монастыри
17.1. Здания монастырей
17.2. Осады
17.3. Племена
17.4. Шпионаж
18. Казино
18.1. Видеопокер
18.2. Рулетка
19. Магия Чата
|
Уровень | Количество опыта до след. уровня | Базовый опыт | Лидерство |
---|---|---|---|
1 | 100 | 12 | 1 |
2 | 600 | 12 | 1 |
3 | 2700 | 11 | 2 |
4 | 13500 | 27 | 2 |
5 | 64800 | 55 | 2 |
6 | 288000 | 75 | 3 |
7 | 1026000 | 150 | 3 |
8 | 5805000 | 216 | 4 |
9 | 27060000 | 410 | 4 |
![]() |
||||
К содержанию ^ Комментарии (5)
Лидерство – параметр, показывающий сколько последователей Повелитель может использовать в бою. На 2 уровне этот параметр равен единице, т.е. в бою вы сможете использовать не более одного последователя. Дополнительное лидерство вы будете получать по мере получения новых уровней:
2 уровень - лидерство 0;
2 уровень - лидерство 1;
3 уровень - лидерство 2;
6 уровень - лидерство 3;
8 уровень - лидерство 4;
10 уровень - лидерство 5;
Чтобы последователь сражался вместе с вами, поместите его команду. Вместе с вами может путешествовать неограниченное число последователей, однако формировать команду вы сможете только в городе или используя Эликсир смены последователей.
К содержанию ^ Комментарии (0)
Таланты – особые умения, доступные только Повелителям. Таланты могут давать дополнительные бонусы: повышать скорость перемещения или урон в бою, а также давать новые возможности: чтение молитв или ношение знамён. Новые таланты Вы можете выбрать при повышении уровня.
![]() |
||||
К содержанию ^ Комментарии (2)
Карма отображает успехи Повелителя в боях с другим миром. Получить карму можно в боях с враждебными Повелителями, на алтарях или в качестве награды за выполнение квестов.
В Маоли 10 званий Повелителя. На каждом звании открываются новые возможности:
Карма | Звания | На каком уровне берется | Открываемые возможности |
---|---|---|---|
10 | Наблюдатель | 4 уровень Повелителя | Бонусы желтых комплектов вещей |
50 | Испытуемый | 5 уровень Повелителя | Бонусы желтых комплектов сумок, Бонусы не полных зеленых комплектов вещей |
150 | Патриот | 5 уровень Повелителя | Бонусы зеленых комплектов вещей |
450 | Доброволец | 6 уровень Повелителя | Бонусы зеленых комплектов сумок, +1 место в талисманнике |
900 | Защитник | 6 уровень Повелителя | Бонусы неполных фиолетовых комплектов вещей, +1 место в талисманнике |
1800 | Рыцарь | 7 уровень Повелителя | Бонусы фиолетовых комплектов вещей, +3 места в талисманнике |
3250 | Паладин | 7 уровень Повелителя | Опека Паладина, Кляп Паладина, +3 места в талисманнике, бонусы новых зеленых комплектов вещей |
5500 | Хранитель мира | 8 уровень Повелителя | +1 использование молитвы в бою до 1 круга, +3 места в талисманнике |
12000 | Посланник бога | 8 уровень Повелителя | Вседозволенность, +4 места в талисманнике |
20000 | Архонт | 9 уровень Повелителя | +4 места в талисманнике, дополнительный бонус (в разработке) |
К содержанию ^ Комментарии (5)
Карму можно добыть в боях с враждебными Повелителями или в качестве награды за выполнение некоторых квестов. Рассмотрим все способы подробнее.
1. Победа над вражескими Повелителями в PvP.
Одержать победу над вражеским Повелителем можно в своем мире на дороге от города к Алтарю, в чужом мире на дороге от Алтаря к чужому городу, в любой локации Серого мира, на Алтарях и на Малых турнирах.
За 250 урона по противнику своего уровня или выше вы получите 1 кармы.
За 500 урона по противнику на 1 уровень ниже, чем ваш, вы получите 1 кармы.
За урон по Повелителям на 2 уровня ниже, чем ваш, карма не дается.
2. Проигрыш на Алтаре.
За 500 урона по противнику вы получите 1 кармы.
3. Карма за сдачу Древних вин/Зелий Бальзамирования.
Данные эликсиры можно найти на пасеке при сборе сот меда. Пасечник скажет вам, что вы можете отнести находку Главе ополчения своего мира. В Элготе необходимо отнести Древнее вино Соли, а в Денеи - Зелье бальзамирования Шехраде.
Глава ополчения предложит вам награду на выбор. В случае, если вы по доброте душевной откажетесь от награды, то получите +1 кармы.
4. Выполнение квестов.
В некоторых квестах бывают случаи, когда вам предлагается на выбор несколько вариантов действий. В случаях, когда есть возможность сделать не-эгоистический поступок (например, отказаться от награды, поступить по-честному, сказать правду), есть шанс получить в награду немного кармы.
Карма копится от боя к бою и исчисляется даже в тысячных значениях. Но при этом округляется до меньшего целого.
Допустим, получилась такая ситуация, что у Повелителя до боя было 303,001 кармы, а после боя стало 303,999 кармы. Тогда у него отобразится, что он якобы за бой получил 0 кармы.
В следующем бою он, к примеру получил 0,501 кармы (например, за победу над противником ниже по уровню). Тогда у него станет 304,5 кармы. И в логе боя запишется, что он якобы получил 1 кармы, хотя на самом деле в этом значении будет карма и от предыдущего боя.
К содержанию ^ Комментарии (0)
В информации о Повелителе Вы можете увидеть различные параметры, отображающие его боевую мощь.
Здоровье – показывает запас здоровья Повелителя в бою. Считается в абсолютных значениях.
Регенерация здоровья (% в мин) – показывает, сколько процентов здоровья Повелитель восстанавливает в минуту. Обычно полное восстановление занимает 4-5 минут. Считается в процентах.
Инициатива – определяет очерёдность хода в бою. Чем выше значение инициативы, тем раньше ходит персонаж в бою. Считается в абсолютных значениях.
Точность – показывает вероятность нанесения удара по противнику. Точность 80% означает, что Вы попадёте по противнику 8 раз из 10. Считается в процентах.
Урон (различные типы урона) – показывает урон разными видами оружия и магии: физический урон, урон огнём, водой, электричеством, смертью, астральный урон. Зачем так много разных типов урона? Дело в том, что некоторые персонажи могут иметь сопротивление к определенным видам урона, или даже быть полностью неуязвимы для них. Например, Гарунгег почти неуязвим к огню (сопротивление 70%). Поэтому, сражаясь с ним, надо применять другие виды урона. Считается в абсолютных значениях.
Сопротивление (различные виды сопротивления) – показывает сопротивление Повелителя различным типам урона. Значение сопротивления показывает, насколько уменьшается урон заданного типа, нанесённый по персонажу. Ограничений по максимальному размеру сопротивления нет, она может быть и 100%. Например, если у персонажа сопротивление к огню 100% или более, то нанести ему урон огнем невозможно. Считается в процентах.
Общая броня – защита персонажа от абсолютно всех типов урона, включая астральный. Этот показатель не может превышать 50%. Складывается с сопротивлениями от различных видов урона, но по особому правилу. Считается в процентах.
Шоковая атака – показывает шанс нанесения двойного урона при ударе. Считается в процентах.
Сопротивление шоку – уменьшает вероятность срабатывания критического удара у противника. Напрямую уменьшает у противника параметр "шоковая атака". Если у противника Шок 10, у вас Сопротивление Шоку 6, то в итоге у противника критический удар сработает с вероятностью (10-6) 4%.
Лидерство – показывает, какое число последователей может участвовать в бою с Вами. Считается в абсолютных значениях.
Различные эликсиры, таланты и знамёна могут наделять Вашего повелителя дополнительными боевыми параметрами, например – вампиризмом, позволяющим восстанавливать здоровье при нанесении удара противнику. Описание и действие подобных параметров следует смотреть на используемом таланте, эликсире и т.п.
К содержанию ^ Комментарии (1)
Пробой защиты позволяет игнорировать защиту противника при нанесении по нему удара или при использовании заклинания.
Пробой защиты срабатывает только в том случае, если на противнике есть защита данного вида. Если у вас, допустим, пробой защиты от огня 4%, а у противника вообще нет защиты от огня, то параметр пробоя для вас будет бесполезен.
Пробой защиты фактически снимает защиту с противника на определенный процент в момент нанесения удара. Если у вас есть Пробой общей защиты 3%, а у противника общая защита 5%, то в итоге у противника при нанесении вашего удара будет считаться только общая защита 2%. Если же у вас пробой на 3%, а у противника защита на 1%, то у противника останется защита 0% - в минус значение защиты не может уйти при пробое.
Пробой защиты бывает разных видов:
- пробой общей защиты
- пробой физической защиты
- пробой защиты от электричества
- пробой защиты от воды
- пробой защиты от смерти
- пробой защиты от огня
- пробой защиты от паралича
Пробой общей защиты работает только в отношении общей защиты. В отношении других видов защиты данный вид пробоя не работает.
Значение пробоя защиты ничем не ограничено. Теоретически данный параметр можно довести до 100%.
К содержанию ^ Комментарии (1)
Общая защита – защита персонажа от абсолютно всех типов урона, включая астральный. Этот показатель не может превышать 50%. Складывается с сопротивлениями от различных видов урона.
Общая защита работает только в отношении урона - от заклинаний общая защита не спасет.
Складывание общей защиты с сопротивлениями работает по особому правилу: общая защита - главнее всех остальных видов сопротивления. Это значит, что при получении вами урона, на размер урона сначала влияет % общей защиты, а уже потом - % от сопротивлений.
Чтобы понять эту схему, рассмотрим такой пример:
У Васи размер физического урона - 100.
У Пети есть общая защита +30% и сопротивление физическое +30%.
Вася наносит удар по Пете.
Считаем, какой урон должен получить Петя:
1) Считаем каким урон будет после срабатывания общей защиты: 100-100*30% = 100-30 = 70.
2) Считаем каким урон будет после срабатывания физического сопротивления: 70-70*30% = 70-21 = 49.
Получается, что общая защита 30% сняла 30 ед. урона, а сопротивление физическое 30% - 21 ед. урона. Поэтому, в итоге Петя получил не 40 ед. урона, а 49.
Таким образом, общая защита - намного важнее и лучше, чем сопротивления.
К содержанию ^ Комментарии (1)
![]() |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 |
![]() |
Copyright © 2008-2025 overlords.ru. Версия 2.0.201812045.11257.Все права защищены. Никакая часть этого сайта и размещённых на нём материалов не может быть использована в какой-либо форме, включая печатную и электронную без письменного согласия авторов. E-mail:[email protected] ![]() |
![]() |